Přehled studia | Přehled oborů | Všechny skupiny předmětů | Všechny předměty | Seznam rolí | Vysvětlivky               Návod
36SCP Styk člověka s počítačem Rozsah výuky:2+2
Přednášející (garant):Schmidt J. Typ předmětu:S Zakončení:Z,ZK
Zodpovědná katedra:336 Kreditů:4 Semestr:Z

Anotace:
Předmět přináší poznatky a metody na rozhraní technických a humanitních oborů, potřebné při analýze a návrhu úspěšného programového vybavení. Důraz je kladen na užití novějších poznatků sociálních věd. Dalšími styčnými obory jsou design, ergonomie, psychologie, kognitivní věda, lingvistika, estetika, typografie. Výklad je doplněn o návaznost na metody softwarového inženýrství.

Osnovy přednášek:
1. Vývojový cyklus aplikace, kdy a proč vyhodnocovat, zátěž uživatele
2. Průzkum uživatelů - sběr dat, řízené experimenty
3. Interpretativní vyhodnocení, etnografie, prediktivní vyhodnocení
4. Deisgn, společenská role návrháře
5. Organizace práce, společenský dopad informačních technologií
6. Mentální model, konceptuální model, dynamika modelu a software
7. Co je "správný" konc. model, lingvistika a klasifikační systémy
8. Klasifikační systémy, doménová analýza a další informační zdroje
9. Užití vizuálních prvků rozhraní pro vyjádření koncept. vztahů
10. Návrh už. rozhraní z konc. modelu, standardy
11. Podpora uživatele, nápověda, příručky, dokumentace. Jazykové otázky
12. Typografické prostředky: konotace, očekávání uživatele, tradice.
13. Typografické prostředky pro konstrukci uživatelského rozhraní a dokumentace
14. Přechod k modelům softwarového inženýrství

Osnovy cvičení:
1. Profesionální zaměření účastníků, ilustrace důležitých pojmů
2. Experimenty s ergonomií pracovní stanice
3. Vyhodnocení experimentů. Průzkum uživatelů - úvod
4. Seznámení se s aplikací klient - server
5. Průzkum uživatelů - návrh
6. Ikony a metafora: návrh ikon
7. Průzkum uživatelů - vyhodnocení výsledků
8. Ikony a metafora - vyhodnocení
9. Kognitivní průchod
10. Barva
11. Konceptuální schéma aplikace a návrh rozhraní
12. Barva
13. Typografie
14. Rezerva a zápočet

Literatura Č:
[1] Preece, J.: Computer Human Interaction. Addison-Wesley, 1994

Literatura A:
[1] Preece, J.: Computer Human Interaction. Addison-Wesley, 1994

Požadavky:

Rozsah výuky v kombinované formě studia: 14+4
Typ cvičení: s, c

Předmět je zahrnut do těchto studijních plánů:
Plán Obor Role Dop. semestr
*VT Výpočetní technika S 11


Stránka vytvořena 25. 2. 2002, semestry: Z/2001-2, Z/2002-3, L/2001-2, L/2002-3, připomínky k informační náplni zasílejte správci studijních plánů Návrh a realizace: I. Halaška (K336), J. Novák (K336)