Přehled studia | Přehled oborů | Všechny skupiny předmětů | Všechny předměty | Seznam rolí | Vysvětlivky               Návod
36NUR Návrh a implementace uživatelského rozhraní Rozsah výuky:2+2
Přednášející (garant):Slavík P. Typ předmětu:S Zakončení:Z,ZK
Zodpovědná katedra:336 Kreditů:4 Semestr:L

Anotace:
Úvod do problematiky uživatelských rozhraní, různé úrovně vstupů a výstupů, základní prvky uživatelského rozhraní, prezentace informace uživateli, podpora uživatele, formální metody popisu uživatelského rozhraní, psychologické a ergonomické aspekty návrhu uživatelského rozhraní, standardizace. Na cvičení studenti vypracovávají samostatný projekt.

Osnovy přednášek:
1. Definice pojmu uživatelské rozhraní
2. Různé úrovně vstupů a výstupů
3. Implementace základních prvků uživatelského rozhraní
4. Metody prezentace informace uživateli
5. Barva jako nositel informace
6. Podpora uživatele v prostředí uživatelského rozhraní
7. Uživatelský model rozhraní
8. Formální metody popisu dialogu (gramatiky, stavové diagramy)
9. Psychoogické a ergonomické aspekty návrhu rozhraní
10. Rozhraní pro skupinovou práci (CSCW, groupware, ...)
11. Testování uživatelských rozhraní
12. Metody vyhodnocování uživatelských rozhraní
13. Standardizace uživatelských rozhraní
14. Standardizované nástroje pro návrh uživatelských rozhraní

Osnovy cvičení:
1.-2.  Zadání projektu
3.-4.  Úvodní studie k projektu
5.-6.  Konzultace k pilotní implementaci
7.-8.  Presentace dílčích řešení
9.-10.  Konzultace k výslednému řešení
11.-12.  Konzultace k volbě testovacích nástrojů
13.-14.  Prezentace výsledků projektu

Literatura Č:
[1] Dix, A., Finlay, J., Abowd,G., Beale,R.: Human-Computer Interaction. Prentice Hall, New York 1993
[2] Preece, J.: Human-Computer Interaction. Addison Wesley, New York 1994
[3] Larson, J.A.: Interactive Software. Yourdon Press, New Jersey, 1992

Literatura A:
[1] Dix, A., Finlay, J., Abowd,G., Beale,R.: Human-Computer Interaction. Prentice Hall, New York 1993
[2] Preece, J.: Human-Computer Interaction. Addison Wesley, New York 1994
[3] Larson, J.A.: Interactive Software. Yourdon Press, New Jersey, 1992

Požadavky:

Rozsah výuky v kombinované formě studia: 14+4
Typ cvičení: s, p

Předmět je zahrnut do těchto studijních plánů:
Plán Obor Role Dop. semestr
*VT Výpočetní technika S 10


Stránka vytvořena 25. 2. 2002, semestry: Z/2001-2, Z/2002-3, L/2001-2, L/2002-3, připomínky k informační náplni zasílejte správci studijních plánů Návrh a realizace: I. Halaška (K336), J. Novák (K336)