1. | | Windows - historie, základní pojmy a vlastnosti, aplikace typu GUI a Console. |
2. | | Úvod do objektů - data a metody, atributy přístupu. |
3. | | Dědičnost a přístupové atributy, viditelnost. |
4. | | Konstruktory, objekt ve více souborech, konstanty, datový typ property. |
5. | | DLL knihovny. |
6. | | Paralelní operace - nitě, vlákna, procesy. |
7. | | Balíčky a úvod do komponent. |
8. | | Přetěžování metod a virtuální (dynamické) metody |
9. | | Statické metody, friend třídy a metody a dočasné objekty. |
10. | | C++ a strukturované výjimky. |
11. | | Stránkování paměti a paměťové operace ve Win32. |
12. | | Synchronizační objekty, overlapped soubory a systémové speciality. |
13. | | Windows a reálný čas, přístup na porty a tvorba vlastních driverů. |
14. | | Náměty pro další studium v C++, OLE2, DDE. |
1. | | Popis úloh a podmínek pro získání zápočtu. Úvod od C++ Builder a Delphi. |
2. | | Vývojové prostředí Borland, tvorba aplikace |
3. | | C řetězce, AnsiString a použití základních VCL komponent . |
4. | | Menu, soubory a další okna. |
5. | | Grafika, mapování okna a práce s bitmapami. |
6. | | Shrnutí postupu vytvoření výchozích zdrojových kódů pro GUI aplikaci. |
7. | | Samostatná práce na zadané úloze, konzultace. |
8. | | Přidání vlákna do aplikace. |
9. | | Samostatná práce na zadané úloze, konzultace. |
10. | | Vytvoření a přidání vlastní komponenty. |
11. | | Samostatná práce na zadané úloze, konzultace. |
12. | | Samostatná práce na zadané úloze, konzultace. |
13. | | Samostatná práce na zadané úloze, konzultace. |
14. | | Prezentace výsledků řešené úlohy, zápočty. |