1. | | Systémy pro virtuální realitu |
2. | | Základy jazyka VRML, datové typy, prohlížeče a editory |
3. | | Tvorba statické scény |
4. | | Dynamické objekty, animace |
5. | | Interaktivní techniky |
6. | | Skripty s využitím jazyka JavaScript |
7. | | Jazyk Java a VRML, rozhraní EAI |
8. | | Další systémy virtuální reality, QTVR |
9. | | Víceuživatelská distribuovaná virtuální realita, Blaxxun |
10. | | Specifikace X3D |
11. | | Vývoj virtuální reality, proudová data, specifikace h-anim |
12. | | Modelování rozsáhlých městských celků ve virtuální realitě, GeoVRML |
13. | | Aplikace virtuální reality, architektura, sociální komunikace |
14. | | Technické prostředky pro virtuální realitu |
1. | | Seznámení s potřebným SW a HW |
2. | | Vytvoření trojčlenných pracovních skupin |
3. | | Návrh základní WWW stránky, práce s rámy |
4. | | Úloha A: Statický svět ve VRML |
5. | | Samostatná práce na úloze A 6. Úloha B: Dynamický svět ve VRML |
7. | | Samostatná práce na úloze B |
8. | | Úloha C: Interaktivní svět ve VRML |
9. | | Samostatná práce na úloze C |
10. | | Samostatná práce na úloze C |
11. | | Úloha D: Individuální avatar |
12. | | Samostatná práce na úloze D |
13. | | Testování avatarů ve společném prostředí |
14. | | Zápočet |
1. | | Žára, J., VRML 97 - Laskavý průvodce virtuálními světy. Computer Press, Brno, 1999. ISBN: 80-7226-143-6. |
2. | | Žára, J., Jazyky pro popis virtuální reality. Skripta ČVUT, Praha, 2000. |
3. | | Hartman, J., Wernecke, J., The VRML 2.0 Handbook. Addison-Wesley, 1996, ISBN: 0-201-47944-3. |